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[地图攻略] 问道数据资料—原来如此之1:机动力真相

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虎卫

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发表于 2015-10-26 12:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 闲来问道 于 2015-12-10 09:21 编辑

问道数据资料—原来如此之1:机动力真相


       本游戏中经常要打游击战,需要躲着敌人跑以攒实力,要想跑的快机动力很重要。但是到动力到底是怎么运作的,没做测试之前本人也只是有个粗率的概念,索性就做套测试,把它搞得明明白白彻彻底底
       本人游戏名称:问道,策马游戏ID: 20561442
       还没填推荐码的朋友可以填俺的,双方都有金币拿,多谢支持不胜感谢

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虎卫

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 楼主| 发表于 2015-10-26 12:52:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 闲来问道 于 2015-11-3 09:53 编辑

1.基本要素
①武将裸奔初始行动点,都是500
②敌将大多都是按照裸奔500点计算机动力的,即一般走16
③游戏中地形不影响机动力,即不存在地形参数,道路、平地、坎坷地、雪地都一样
④铁蹄令、六韬各加20行动点,寒风、燎原火180,的卢200,绝影210,黑王220
⑤游戏中的神像、黑宝石等可以增加行动点


2.陆地机动力测试
裸奔+0=500行动点可以走16步,每步=31.25行动点
裸奔+1=520行动点可以走17步,每步=30.59行动点
裸奔+2=540行动点可以走18步,每步=30.00行动点
寒燎+0=680行动点可以走23步,每步=29.57行动点
的卢+0=700行动点可以走23步,每步=30.43行动点
绝影+0=710行动点可以走24步,每步=29.59行动点
黑王+0=720行动点可以走24步,每步=30.00行动点
绝影+1=730行动点可以走24步,每步=30.42行动点
黑王+1=740行动点可以走25步,每步=29.60行动点
绝影+2=750行动点可以走25步,每步=30.00行动点
黑王+2=760行动点可以走25步,每步=30.40行动点


3.陆地机动力公式分析
以上11种行动点每步所需最少行动点为第四项单骑寒风或燎原,每步=29.57
用此最小值反算以上11种行动点的最远步数如下
裸奔+0=500行动点/29.57=16.91步,小数点以后全部舍弃=16
裸奔+1=520行动点/29.57=17.59步,小数点以后全部舍弃=17
裸奔+2=540行动点/29.57=18.26步,小数点以后全部舍弃=18
寒燎+0=680行动点/29.57=23.00步,小数点以后全部舍弃=23
的卢+0=700行动点/29.57=23.68步,小数点以后全部舍弃=23
绝影+0=710行动点/29.57=24.01步,小数点以后全部舍弃=24
黑王+0=720行动点/29.57=24.35步,小数点以后全部舍弃=24
绝影+1=730行动点/29.57=24.69步,小数点以后全部舍弃=24
黑王+1=740行动点/29.57=25.03步,小数点以后全部舍弃=25
绝影+2=750行动点/29.57=25.37步,小数点以后全部舍弃=25
黑王+2=760行动点/29.57=25.71步,小数点以后全部舍弃=25

到此,真相显露
陆地最远行程=INT(总行动点÷每步最低消耗点)
即做完除法后,小数点后全部舍掉不入,计算值和实际完全相符


4.每步行动力最低消耗值 = 29.5
①数据统计中为第四项单骑寒风、燎原=29.57,为求数据饱满又做了个下限
②数据中裸奔500点时被舍掉的机动最多,为0.91步,假设500点能走到17步则最低消耗点=500÷17=29.41
③故每步行动点最低消耗值初步估计介于29.41~29.57之间,按照常理和反推验算估计应该是29.5这个较为整洁的值
④地图中如果吃了行动点可以把数值分析的更精确,尤其在曹操传中有超级机动宝石,有兴趣的朋友可以自己数数看,呵呵


5.实际应用解析
敌将大多都是按照裸奔500点计算机动力的,即一般走16
单靠装备堆积的行动点,金马以上最近走23,最远走25步,相差只有2
寒风、燎原VS的卢,不带宝物骑啥都一样,23
寒风、辽源带一个宝物和不带没区别,带两个才能多走一步,到顶24
的卢带一个宝物就多一步,带两个可达极限25
绝影VS黑王,不带宝物效果一样,都是24
绝影带一个宝物没效果,带俩宝物才能多走一步,到极限25
黑王带一个宝物和带两个宝物都只能多走一步,极限25
至于吃了野外神像增加的机动点,那就又要拿基本消耗值做除法舍掉小数位计算了,本文中就未做考虑了



    除了数据就是纯数格子了,体力活就没再配图了,水路俺就偷个懒不搞啦,哈哈
      


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版主

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发表于 2015-10-26 14:14:45 | 显示全部楼层
数据党!!!
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重骑兵

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发表于 2015-10-26 18:37:38 | 显示全部楼层
不错,可以用来算敌人的位置。

从lz分析来看,不论一格是远是近,横着还是斜着,消耗行动力都是一样的,有时候自动给出的路线弯弯曲曲的就额外消耗行动力。自动路线往往不是最佳路线,在有障碍的情况下,自动选择的就更不一定准确了。

没有地形影响也可以理解,毕竟这个游戏没有pathing,没有航海术,没有英雄特长

水上行动好像消耗的点数更多一些,回头数一下。

另外这个行动点数好像是受回退一天影响的,也就是换上加行动点的装备,当天是不起作用的,但如果回退一天,实际上还是这一天,好像就起作用了。
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弓手

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发表于 2015-11-3 08:38:43 | 显示全部楼层
好贴,必须学习!
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