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[官方资料] 策马三国志--战术技能卡

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发表于 2015-3-23 17:19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式




战术技能卡:步兵类



重装上阵:
LV1   所有步兵的防御力增加 2 点
LV2   所有步兵的防御力增加 4 点
LV3   所有步兵的防御力增加 6 点
LV4   所有步兵的防御力增加 8 点
LV5   所有步兵的防御力增加 10 点
LV6   所有步兵的防御力增加 12 点
LV7   所有步兵的防御力增加 14 点
LV8   所有步兵的防御力增加 16 点
LV9   所有步兵的防御力增加 18 点
LV10 所有步兵的防御力增加 20 点



箭矢抵抗:
LV1   所有步兵承受来自射手的伤害时,使其降低5%
LV2   所有步兵承受来自射手的伤害时,使其降低10%
LV3   所有步兵承受来自射手的伤害时,使其降低15%
LV4   所有步兵承受来自射手的伤害时,使其降低20%
LV5   所有步兵承受来自射手的伤害时,使其降低25%
LV6   所有步兵承受来自射手的伤害时,使其降低30%
LV7   所有步兵承受来自射手的伤害时,使其降低35%
LV8   所有步兵承受来自射手的伤害时,使其降低40%
LV9   所有步兵承受来自射手的伤害时,使其降低45%
LV10 所有步兵承受来自射手的伤害时,使其降低50%



精锐步兵:
LV1   所有步兵的生命上限提高 10%
LV2   所有步兵的生命上限提高 20%
LV3   所有步兵的生命上限提高 30%
LV4   所有步兵的生命上限提高 40%
LV5   所有步兵的生命上限提高 50%
LV6   所有步兵的生命上限提高 60%
LV7   所有步兵的生命上限提高 70%
LV8   所有步兵的生命上限提高 80%
LV9   所有步兵的生命上限提高 90%
LV10 所有步兵的生命上限提高 100%



连续作战:
LV1   减少战斗中步兵的损失,至多相当于参战数量的 6%  (减少损失类效果不会叠加)
LV2   减少战斗中步兵的损失,至多相当于参战数量的 12%  (减少损失类效果不会叠加)
LV3   减少战斗中步兵的损失,至多相当于参战数量的 18%  (减少损失类效果不会叠加)
LV4   减少战斗中步兵的损失,至多相当于参战数量的 24%  (减少损失类效果不会叠加)
LV5   减少战斗中步兵的损失,至多相当于参战数量的 30%  (减少损失类效果不会叠加)



长枪:
LV1   铁甲卫和虎卫的生命值提高 20%
LV2   铁甲卫和虎卫的生命值提高 20% 对骑兵的伤害提高 20%
LV3   铁甲卫和虎卫的生命值提高 40% 对骑兵的伤害提高 20%
LV4   铁甲卫和虎卫的生命值提高 40% 对骑兵的伤害提高 40%
LV5   铁甲卫和虎卫的生命值提高 60% 对骑兵的伤害提高 40%



鱼鳞:
LV1   东吴水兵和鳞甲水兵承受来自近战单位的伤害降低  6% ,来自射手的伤害降低12%
LV2   东吴水兵和鳞甲水兵承受来自近战单位的伤害降低 12% ,来自射手的伤害降低24%
LV3   东吴水兵和鳞甲水兵承受来自近战单位的伤害降低 18% ,来自射手的伤害降低36%
LV4   东吴水兵和鳞甲水兵承受来自近战单位的伤害降低 24% ,来自射手的伤害降低48%
LV5   东吴水兵和鳞甲水兵承受来自近战单位的伤害降低 30% ,来自射手的伤害降低60%




耐久:
LV1   近卫兵和白耳兵受到的治疗效果提升25%
LV2   近卫兵和白耳兵受到的治疗效果提升50%
LV3   近卫兵和白耳兵受到的治疗效果提升75%
LV4   近卫兵和白耳兵受到的治疗效果提升100%
LV5   近卫兵和白耳兵受到的治疗效果提升125%



刺杀:
LV1   禁卫死士和先登死士的移动范围增加 1
LV2   禁卫死士和先登死士的移动范围增加 1攻击步兵和射手时额外造成 20% 的伤害
LV3   禁卫死士和先登死士的移动范围增加 2攻击步兵和射手时额外造成 20% 的伤害
LV4   禁卫死士和先登死士的移动范围增加 2攻击步兵和射手时额外造成 40% 的伤害
LV5   禁卫死士和先登死士的移动范围增加 3攻击步兵和射手时额外造成 40% 的伤害



体魄:
LV1   朴刀兵,刀盾兵和百夫长的生命值提高35%



戍卫:
LV1   铁甲卫和虎卫的产量增加 2
LV2   铁甲卫和虎卫的产量增加 4
LV3   铁甲卫和虎卫的产量增加 6
LV4   铁甲卫和虎卫的产量增加 8
LV5   铁甲卫和虎卫的产量增加 10



侧击:
LV1   东吴水兵和鳞甲水兵的攻击使目标反击伤害降低 30% ,持续 1 回合
LV2   东吴水兵和鳞甲水兵的攻击使目标反击伤害降低 40% ,持续 1 回合
LV3   东吴水兵和鳞甲水兵的攻击使目标反击伤害降低 50% ,持续 1 回合
LV4   东吴水兵和鳞甲水兵的攻击使目标反击伤害降低 60% ,持续 1 回合
LV5   东吴水兵和鳞甲水兵的攻击使目标反击伤害降低 70% ,持续 1 回合



潜行:
LV1   禁卫死士和先登死士回合开始时进入潜行状态,攻击力提高 2 点,持续 2 回合 (可生效 2 次,潜行时不能被敌人锁定为目标)
LV2   禁卫死士和先登死士回合开始时进入潜行状态,攻击力提高 4 点,持续 2 回合 (可生效 2 次,潜行时不能被敌人锁定为目标)
LV3   禁卫死士和先登死士回合开始时进入潜行状态,攻击力提高 6 点,持续 2 回合 (可生效 2 次,潜行时不能被敌人锁定为目标)
LV4   禁卫死士和先登死士回合开始时进入潜行状态,攻击力提高 8 点,持续 2 回合 (可生效 2 次,潜行时不能被敌人锁定为目标)
LV5   禁卫死士和先登死士回合开始时进入潜行状态,攻击力提高 8 点,持续 2 回合 (可生效 3 次,潜行时不能被敌人锁定为目标)



天佑:
LV1   近卫兵和白耳兵获得天佑技能,可用 1 次,使自身和目标友军提高 2% 伤害, 3 点护甲。
LV2   近卫兵和白耳兵获得天佑技能,可用 1 次,使自身和目标友军提高 4% 伤害, 6 点护甲。
LV3   近卫兵和白耳兵获得天佑技能,可用 1 次,使自身和目标友军提高 6% 伤害, 9 点护甲。
LV4   近卫兵和白耳兵获得天佑技能,可用 1 次,使自身和目标友军提高 8% 伤害, 12 点护甲。
LV5   近卫兵和白耳兵获得天佑技能,可用 1 次,使自身和目标友军提高 10% 伤害, 15 点护甲。



刺穿:
LV1  铁甲卫和虎卫提高 4 点破甲,攻击时附加目标 3% 当前生命值的伤害(至少杀死 1 个普通单位)。
LV2  铁甲卫和虎卫提高 8 点破甲,攻击时附加目标 4% 当前生命值的伤害(至少杀死 1 个普通单位)。
LV3  铁甲卫和虎卫提高 12 点破甲,攻击时附加目标 5% 当前生命值的伤害(至少杀死 1 个普通单位)。
LV4  铁甲卫和虎卫提高 16 点破甲,攻击时附加目标 6% 当前生命值的伤害(至少杀死 1 个普通单位)。
LV5  铁甲卫和虎卫提高 20 点破甲,攻击时附加目标 7% 当前生命值的伤害(至少杀死 1 个普通单位)。



战术技能卡:射手类



狙击:
LV1   所有射手攻击法师时造成 5% 额外伤害
LV2   所有射手攻击法师时造成 10% 额外伤害
LV3   所有射手攻击法师时造成 15% 额外伤害
LV4   所有射手攻击法师时造成 20% 额外伤害
LV5   所有射手攻击法师时造成 25% 额外伤害
LV6   所有射手攻击法师时造成 30% 额外伤害
LV7   所有射手攻击法师时造成 35% 额外伤害
LV8   所有射手攻击法师时造成 40% 额外伤害
LV9   所有射手攻击法师时造成 45% 额外伤害
LV10 所有射手攻击法师时造成 50% 额外伤害



战前准备:
LV1   所有射手在战斗开始的 3 回合伤害提升 5%
LV2   所有射手在战斗开始的 3 回合伤害提升 10%
LV3   所有射手在战斗开始的 3 回合伤害提升 15%
LV4   所有射手在战斗开始的 3 回合伤害提升 20%
LV5   所有射手在战斗开始的 3 回合伤害提升 25%
LV6   所有射手在战斗开始的 3 回合伤害提升 30%
LV7   所有射手在战斗开始的 3 回合伤害提升 35%
LV8   所有射手在战斗开始的 3 回合伤害提升 40%
LV9   所有射手在战斗开始的 3 回合伤害提升 45%
LV10 所有射手在战斗开始的 3 回合伤害提升 50%



精锐射手:
LV1   所有射手的生命上限提高 5%
LV2   所有射手的生命上限提高 10%
LV3   所有射手的生命上限提高 15%
LV4   所有射手的生命上限提高 20%
LV5   所有射手的生命上限提高 25%
LV6   所有射手的生命上限提高 30%
LV7   所有射手的生命上限提高 35%
LV8   所有射手的生命上限提高 40%
LV9   所有射手的生命上限提高 45%
LV10 所有射手的生命上限提高 50%



火箭:
LV1   所有射手发射火箭伤害提高 5% 对攻城器械造成 30% 的额外伤害
LV2   所有射手发射火箭伤害提高 10% 对攻城器械造成 35% 的额外伤害
LV3   所有射手发射火箭伤害提高 15% 对攻城器械造成 40% 的额外伤害
LV4   所有射手发射火箭伤害提高 20% 对攻城器械造成 45% 的额外伤害
LV5   所有射手发射火箭伤害提高 25% 对攻城器械造成 50% 的额外伤害



重弓:
LV1   鹰卫失去三连射能力生命上限提高50%对射手造成 20% 的额外伤害
LV2   鹰卫失去三连射能力生命上限提高50%对射手造成 40% 的额外伤害
LV3   鹰卫失去三连射能力生命上限提高50%对射手造成 60% 的额外伤害
LV4   鹰卫失去三连射能力生命上限提高50%对射手造成 80% 的额外伤害
LV5   鹰卫失去三连射能力生命上限提高50%对射手造成 100% 的额外伤害



准备就绪:
LV1   鹰卫首回合行动 2 次回合内伤害降低 20%
LV2   鹰卫首回合行动 2 次回合内伤害降低 10%
LV3   鹰卫首回合行动 2 次回合内伤害不变
LV4   鹰卫首回合行动 2 次回合内伤害提高 10%
LV5   鹰卫首回合行动 2 次回合内伤害提高 20%



接档飞箭:
LV1   连弩手和无当飞军承受距离 4 格以外敌人的伤害时,使其降低 10%
LV2   连弩手和无当飞军承受距离 4 格以外敌人的伤害时,使其降低 20%
LV3   连弩手和无当飞军承受距离 4 格以外敌人的伤害时,使其降低 30%
LV4   连弩手和无当飞军承受距离 4 格以外敌人的伤害时,使其降低 40%
LV5   连弩手和无当飞军承受距离 4 格以外敌人的伤害时,使其降低 50%



山地战术:
LV1   连弩手和无当飞军的生命值提高 15%,护甲提高 3 点
LV2   连弩手和无当飞军的生命值提高 30%,护甲提高 6 点
LV3   连弩手和无当飞军的生命值提高 45%,护甲提高 9 点
LV4   连弩手和无当飞军的生命值提高 60%,护甲提高 12 点
LV5   连弩手和无当飞军的生命值提高 75%,护甲提高 15 点



疾行:
LV1   连弩手和无当飞军移动时无视障碍,并且增加 1 点攻击范围,1点移动范围
LV2   连弩手和无当飞军移动时无视障碍,并且增加 1 点攻击范围,1点移动范围,2 点出手速度
LV3   连弩手和无当飞军移动时无视障碍,并且增加 2 点攻击范围,2点移动范围,2 点出手速度
LV4   连弩手和无当飞军移动时无视障碍,并且增加 2 点攻击范围,2点移动范围,4 点出手速度
LV5   连弩手和无当飞军移动时无视障碍,并且增加 3 点攻击范围,3点移动范围,4 点出手速度



强弩:
连弩手和无当飞军的伤害提高 10%,攻击范围增加 1 点



毒箭
LV1   连弩手和无当飞军可额外射出 1 支毒箭,造成 40% 伤害并降低目标 10% 的治疗效果,持续 5 回合。对精英单位效果减半
LV2   连弩手和无当飞军可额外射出 1 支毒箭,造成 80% 伤害并降低目标 10% 的治疗效果,持续 5 回合。对精英单位效果减半
LV3   连弩手和无当飞军可额外射出 1 支毒箭,造成 80% 伤害并降低目标 50% 的治疗效果,持续 5 回合。对精英单位效果减半
LV4   连弩手和无当飞军可额外射出 1 支毒箭,造成 120% 伤害并降低目标 50% 的治疗效果,持续 5 回合。对精英单位效果减半
LV5   连弩手和无当飞军可额外射出 1 支毒箭,造成 120% 伤害并降低目标 90% 的治疗效果,持续 5 回合。对精英单位效果减半



战术技能卡:骑兵类



铁骑:
LV1   所有骑兵的生命上限提高 10%
LV2   所有骑兵的生命上限提高 20%
LV3   所有骑兵的生命上限提高 30%
LV4   所有骑兵的生命上限提高 40%
LV5   所有骑兵的生命上限提高 50%
LV6   所有骑兵的生命上限提高 60%
LV7   所有骑兵的生命上限提高 70%
LV8   所有骑兵的生命上限提高 80%
LV9   所有骑兵的生命上限提高 90%
LV10 所有骑兵的生命上限提高 100%



冲阵:
LV1   所有骑兵对步兵和射手额外造成 5% 的伤害
LV2   所有骑兵对步兵和射手额外造成 10% 的伤害
LV3   所有骑兵对步兵和射手额外造成 15% 的伤害
LV4   所有骑兵对步兵和射手额外造成 20% 的伤害
LV5   所有骑兵对步兵和射手额外造成 25% 的伤害
LV6   所有骑兵对步兵和射手额外造成 30% 的伤害
LV7   所有骑兵对步兵和射手额外造成 35% 的伤害
LV8   所有骑兵对步兵和射手额外造成 40% 的伤害
LV9   所有骑兵对步兵和射手额外造成 45% 的伤害
LV10 所有骑兵对步兵和射手额外造成 50% 的伤害



驯养:
LV1   所有主城的普通骑兵产量增加 1
LV2   所有主城的普通骑兵产量增加 2精英骑兵产量增加 1
LV3   所有主城的普通骑兵产量增加 3精英骑兵产量增加 1
LV4   所有主城的普通骑兵产量增加 4精英骑兵产量增加 2
LV5   所有主城的普通骑兵产量增加 5精英骑兵产量增加 2
LV6   所有主城的普通骑兵产量增加 6精英骑兵产量增加 3
LV7   所有主城的普通骑兵产量增加 7精英骑兵产量增加 3
LV8   所有主城的普通骑兵产量增加 8精英骑兵产量增加 4
LV9   所有主城的普通骑兵产量增加 9精英骑兵产量增加 4
LV10 所有主城的普通骑兵产量增加 10精英骑兵产量增加 5



突袭战术:
LV1   所有骑兵在战斗开始的前 2 回合内防御力提高 30 点伤害提升 30%
LV2   所有骑兵在战斗开始的前 3 回合内防御力提高 30 点伤害提升 30%
LV3   所有骑兵在战斗开始的前 4 回合内防御力提高 30 点伤害提升 30%
LV4   所有骑兵在战斗开始的前 5 回合内防御力提高 30 点伤害提升 30%
LV5   所有骑兵在战斗开始的前 6 回合内防御力提高30 点伤害提升 30%



斩马:
LV1   虎狼骑和虎豹骑对骑兵额外造成 20% 的伤害
LV2   虎狼骑和虎豹骑对骑兵额外造成 40% 的伤害
LV3   虎狼骑和虎豹骑对骑兵额外造成 60% 的伤害
LV4   虎狼骑和虎豹骑对骑兵额外造成 80% 的伤害
LV5   虎狼骑和虎豹骑对骑兵额外造成 100%的伤害



绊马索:
LV1   虎狼骑和虎豹骑获得绊马索技能造成40% 的伤害并使目标定身可使用 1 次 (对非英雄单位额外造成 50% 伤害)
LV2   虎狼骑和虎豹骑获得绊马索技能造成40% 的伤害并使目标定身可使用 2 次 (对非英雄单位额外造成 50% 伤害)
LV3   虎狼骑和虎豹骑获得绊马索技能造成70% 的伤害并使目标定身可使用 2 次 (对非英雄单位额外造成 50% 伤害)
LV4   虎狼骑和虎豹骑获得绊马索技能造成70% 的伤害并使目标定身可使用 3 次 (对非英雄单位额外造成 50% 伤害)
LV5   虎狼骑和虎豹骑获得绊马索技能造成100% 的伤害并使目标定身可使用 3 次 (对非英雄单位额外造成 50% 伤害)



战争巨象:
LV1  象兵,巨象兵的生命上限和伤害提升 8%,承受来自小型单位的伤害时,使其降低 4%。
LV2  象兵,巨象兵的生命上限和伤害提升 16%,承受来自小型单位的伤害时,使其降低 8%。
LV3  象兵,巨象兵的生命上限和伤害提升 24%,承受来自小型单位的伤害时,使其降低 12%。
LV4  象兵,巨象兵的生命上限和伤害提升 32%,承受来自小型单位的伤害时,使其降低 16%。
LV5  象兵,巨象兵的生命上限和伤害提升 40%,承受来自小型单位的伤害时,使其降低 20%。



巨硕:
LV1   象兵巨象兵承受来自骑兵的伤害时使其降低10%
LV2   象兵巨象兵承受来自骑兵的伤害时使其降低20%
LV3   象兵巨象兵承受来自骑兵的伤害时使其降低30%
LV4   象兵巨象兵承受来自骑兵的伤害时使其降低40%
LV5   象兵巨象兵承受来自骑兵的伤害时使其降低50%



嗜血:
LV1   虎狼骑和虎豹骑获得 4% 吸血
LV2   虎狼骑和虎豹骑获得 8% 吸血
LV3   虎狼骑和虎豹骑获得 12% 吸血
LV4   虎狼骑和虎豹骑获得 16% 吸血
LV5   虎狼骑和虎豹骑获得 20% 吸血



战争践踏:
LV1   象兵巨象兵攻击时发动践踏,造成 40%的范围伤害,冷却 3 回合
LV2   象兵巨象兵攻击时发动践踏,造成 80%的范围伤害,冷却 3 回合
LV3   象兵巨象兵攻击时发动践踏,造成120% 的范围伤害,冷却 3 回合
LV4   象兵巨象兵攻击时发动践踏,造成160% 的范围伤害,冷却 3 回合
LV5   象兵巨象兵攻击时发动践踏,造成160% 的范围伤害,并使主要目标眩晕 1 回合,冷却 3 回合



突进:
LV1   西凉铁骑获得突进技能,使用后能在 1 回合内提升 2 点移动范围和 10% 伤害 (拥有1回合初始冷却)
LV2   西凉铁骑获得突进技能,使用后能在 1 回合内提升 2 点移动范围和 20% 伤害 (拥有1回合初始冷却)
LV3   西凉铁骑获得突进技能,使用后能在 1 回合内提升 3 点移动范围和 20% 伤害 (拥有1回合初始冷却)
LV4   西凉铁骑获得突进技能,使用后能在 1 回合内提升 3 点移动范围和 30% 伤害 (拥有1回合初始冷却)
LV5   西凉铁骑获得突进技能,使用后能在 1 回合内提升 4 点移动范围和 30% 伤害 (拥有1回合初始冷却)



战术技能卡:法师类



偏斜飞矢:
LV1   所有法师开始 2 回合内承受来自射手的伤害降低 40%
LV2   所有法师开始 2 回合内承受来自射手的伤害降低 50%
LV3   所有法师开始 2 回合内承受来自射手的伤害降低 60%
LV4   所有法师开始 2 回合内承受来自射手的伤害降低 70%
LV5   所有法师开始 2 回合内承受来自射手的伤害降低 80%



偏斜兵刃:
LV1   所有法师开始 4 回合内承受来自步兵和骑兵的伤害降低 40%
LV2   所有法师开始 4 回合内承受来自步兵和骑兵的伤害降低 50%
LV3   所有法师开始 4 回合内承受来自步兵和骑兵的伤害降低 60%
LV4   所有法师开始 4 回合内承受来自步兵和骑兵的伤害降低 70%
LV5   所有法师开始 4 回合内承受来自步兵和骑兵的伤害降低 80%



偏斜威能:
LV1   所有法师开始 4 回合内承受来自圣兽和英雄的伤害降低 18%
LV2   所有法师开始 4 回合内承受来自圣兽和英雄的伤害降低 26%
LV3   所有法师开始 4 回合内承受来自圣兽和英雄的伤害降低 34%
LV4   所有法师开始 4 回合内承受来自圣兽和英雄的伤害降低 42%
LV5   所有法师开始 4 回合内承受来自圣兽和英雄的伤害降低 60%



仙骨:
LV1   所有法师每 3 回合提高 3% 伤害和 3 点护甲,最多提高 3 次
LV2   所有法师每 3 回合提高 6% 伤害和 6 点护甲,最多提高 3 次
LV3   所有法师每 3 回合提高 9% 伤害和 9 点护甲,最多提高 3 次
LV4   所有法师每 3 回合提高 12% 伤害和 12 点护甲,最多提高 3 次
LV5   所有法师每 3 回合提高 15% 伤害和 15 点护甲,最多提高 3 次



天人合一:
LV1   所有法师生命上限增加 5%
LV2   所有法师生命上限增加 10%
LV3   所有法师生命上限增加 15%
LV4   所有法师生命上限增加 20%
LV5   所有法师生命上限增加 25%
LV6   所有法师生命上限增加 30%
LV7   所有法师生命上限增加 35%
LV8   所有法师生命上限增加 40%
LV9   所有法师生命上限增加 45%
LV10 所有法师生命上限增加 50%



极意:
LV1   所有法师对步兵骑兵和射手额外造成 3%的伤害
LV2   所有法师对步兵骑兵和射手额外造成 6%的伤害
LV3   所有法师对步兵骑兵和射手额外造成 9%的伤害
LV4   所有法师对步兵骑兵和射手额外造成12% 的伤害
LV5   所有法师对步兵骑兵和射手额外造成15% 的伤害
LV6   所有法师对步兵骑兵和射手额外造成18% 的伤害
LV7   所有法师对步兵骑兵和射手额外造成21% 的伤害
LV8   所有法师对步兵骑兵和射手额外造成24% 的伤害
LV9   所有法师对步兵骑兵和射手额外造成27% 的伤害
LV10 所有法师对步兵骑兵和射手额外造成30% 的伤害



强化落雷术:
LV1   术士和妖术师可以额外使用 1 次落雷术
LV2   术士和妖术师可以额外使用 2 次落雷术
LV3   术士和妖术师可以额外使用 3 次落雷术



强化治疗术:
LV1   方士和仙术师可以额外使用 1 次治疗术
LV2   方士和仙术师可以额外使用 2 次治疗术
LV3   方士和仙术师可以额外使用 3 次治疗术



包罗万象:
LV1   符咒师和散仙可以额外使用 1 次定身
LV2   符咒师和散仙可以额外使用 1 次定身 1 次落雷术
LV3   符咒师和散仙可以额外使用  1次定身 1 次落雷术 和 1 次治疗术



天道轮回:
LV1   减少符咒师和散仙在战斗中的损失,至多相当于参战数量的 10%  (减少损失类效果不会叠加)
LV2   减少符咒师和散仙在战斗中的损失,至多相当于参战数量的 20%  (减少损失类效果不会叠加)
LV3   减少符咒师和散仙在战斗中的损失,至多相当于参战数量的 30%  (减少损失类效果不会叠加)
LV4   减少符咒师和散仙在战斗中的损失,至多相当于参战数量的 40%  (减少损失类效果不会叠加)
LV5   减少符咒师和散仙在战斗中的损失,至多相当于参战数量的 50%  (减少损失类效果不会叠加)



暗噬咒
LV1:   将术士和妖术师的五雷咒替换为暗噬咒,造成 100% 伤害,以伤害总值的 75% 治疗自身,过量治疗转化为暗影护盾。
LV2:   将术士和妖术师的五雷咒替换为暗噬咒,造成 115% 伤害,以伤害总值的 75% 治疗自身,过量治疗转化为暗影护盾。
LV3:   将术士和妖术师的五雷咒替换为暗噬咒,造成 130% 伤害,以伤害总值的 75% 治疗自身,过量治疗转化为暗影护盾。



影疗术
LV1:   将方士和仙术师的治疗术替换为影疗术,造成 220% 治疗,并对治疗目标 1 格内的 1 名随机敌人造成 100% 伤害。
LV2:   将方士和仙术师的治疗术替换为影疗术,造成 220% 治疗,并对治疗目标 1 格内的 2 名随机敌人造成 100% 伤害。
LV3:   将方士和仙术师的治疗术替换为影疗术,造成 220% 治疗,并对治疗目标 1 格内的 3 名随机敌人造成 100% 伤害。



战术技能卡:圣兽类



龙啸:
LV1   黄龙和青龙的雷击伤害增加 20%雷击伤害的 20% 转换为生命值
LV2   黄龙和青龙的雷击伤害增加 40%雷击伤害的 20% 转换为生命值
LV3   黄龙和青龙的雷击伤害增加 60%雷击伤害的 20% 转换为生命值
LV4   黄龙和青龙的雷击伤害增加 80%雷击伤害的 20% 转换为生命值
LV5   黄龙和青龙的雷击伤害增加 100%雷击伤害的 20% 转换为生命值



青龙之痕:
LV1   黄龙和青龙的生命上限增加 20%
LV2   黄龙和青龙的生命上限增加 20%伤害增加 20%
LV3   黄龙和青龙的生命上限增加 40%伤害增加 20%
LV4   黄龙和青龙的生命上限增加 40%伤害增加 40%
LV5   黄龙和青龙的生命上限增加 60%伤害增加 40%



青龙之威:
黄龙和青龙攻击时免疫反击



雀炎:
LV1   炎雀和朱雀获得朱雀之愈技能治疗全体友军数值相当于攻击力的 20%
LV2   炎雀和朱雀获得朱雀之愈技能治疗全体友军数值相当于攻击力的 40%
LV3   炎雀和朱雀获得朱雀之愈技能治疗全体友军数值相当于攻击力的 60%
LV4   炎雀和朱雀获得朱雀之愈技能治疗全体友军数值相当于攻击力的 80%
LV5   炎雀和朱雀获得朱雀之愈技能治疗全体友军数值相当于攻击力的 100%



朱雀之痕:
LV1   炎雀和朱雀的伤害增加 20%
LV2   炎雀和朱雀的生命上限增加 20%伤害增加 20%
LV3   炎雀和朱雀的生命上限增加 20%伤害增加 40%
LV4   炎雀和朱雀的生命上限增加 40%伤害增加 40%
LV5   炎雀和朱雀的生命上限增加 40%伤害增加 60%



雀之威:
炎雀和朱雀攻击时可以移动,并且可以发动反击



玄冰:
LV1   玄龟和玄武攻击遭受冰冷效果的敌人时,使自身伤害提高 25% ,持续 1 回合
LV2   玄龟和玄武攻击遭受冰冷效果的敌人时,使自身伤害提高 50% ,持续 1 回合
LV3   玄龟和玄武攻击遭受冰冷效果的敌人时,使自身伤害提高 75% ,持续 1 回合
LV4   玄龟和玄武攻击遭受冰冷效果的敌人时,使自身伤害提高 100% ,持续 1 回合
LV5   玄龟和玄武攻击遭受冰冷效果的敌人时,使自身伤害提高 125% ,持续 1 回合



玄武之痕:
LV1   玄龟和玄武的伤害增加 15%
LV2   玄龟和玄武的生命上限增加 25%伤害增加 15%
LV3   玄龟和玄武的生命上限增加 25%伤害增加 30%
LV4   玄龟和玄武的生命上限增加 50%伤害增加 30%
LV5   玄龟和玄武的生命上限增加 50%伤害增加 45%



玄武之威:
玄龟和玄武增加远程攻击模式,造成90%的伤害,并在2回合内降低目标1点移动范围



不灭:
减少战斗中圣兽单位的损失,至多相当于参战数量的 20%  (减少损失类效果不会叠加)



天威:
LV1   黄龙和青龙对骑兵额外造成 30% 的伤害
LV2   黄龙和青龙对骑兵额外造成 60% 的伤害
LV3   黄龙和青龙受到的治疗效果提高 75%,并能对骑兵额外造成 60% 的伤害



炽烈:
LV1   炎雀和朱雀对射手额外造成 30% 的伤害
LV2   炎雀和朱雀对射手额外造成 60% 的伤害
LV3   炎雀和朱雀在身边没有敌人时获得 30%的伤害减免,并能对射手额外造成 60% 的伤害



铁障:
LV1   玄龟和玄武对步兵额外造成 40% 的伤害
LV2   玄龟和玄武对步兵额外造成 80% 的伤害
LV3   玄龟和玄武免疫范围型有害效果和伤害,并能对步兵额外造成 80% 的伤害



混元一气:
所有圣兽的产量 +1



战术技能卡:机械类



车体加固:
LV1   所有机械单位生命值增加 5%
LV2   所有机械单位生命值增加 10%
LV3   所有机械单位生命值增加 15%
LV4   所有机械单位生命值增加 20%
LV5   所有机械单位生命值增加 25%
LV6   所有机械单位生命值增加 30%
LV7   所有机械单位生命值增加 35%
LV8   所有机械单位生命值增加 40%
LV9   所有机械单位生命值增加 45%
LV10 所有机械单位生命值增加 50%



器械校准:
LV1   所有机械单位对骑兵和法师造成 10% 的额外伤害
LV2   所有机械单位对骑兵和法师造成 10% 的额外伤害并使攻城伤害提高 1 点
LV3   所有机械单位对骑兵和法师造成 20% 的额外伤害并使攻城伤害提高 1 点
LV4   所有机械单位对骑兵和法师造成 20% 的额外伤害并使攻城伤害提高 2 点
LV5   所有机械单位对骑兵和法师造成 30% 的额外伤害并使攻城伤害提高 2 点



溅射:
LV1   投石车和霹雳车攻击步兵和法师时造成5% 的额外伤害
LV2   投石车和霹雳车攻击步兵和法师时造成10% 的额外伤害
LV3   投石车和霹雳车攻击步兵和法师时造成15% 的额外伤害
LV4   投石车和霹雳车攻击步兵和法师时造成20% 的额外伤害
LV5   投石车和霹雳车攻击步兵和法师时造成25% 的额外伤害
LV6   投石车和霹雳车攻击步兵和法师时造成30% 的额外伤害
LV7   投石车和霹雳车攻击步兵和法师时造成35% 的额外伤害
LV8   投石车和霹雳车攻击步兵和法师时造成40% 的额外伤害
LV9   投石车和霹雳车攻击步兵和法师时造成45% 的额外伤害
LV10 投石车和霹雳车攻击步兵和法师时造成50% 的额外伤害



劲弩:
LV1   弩车和三弓床弩攻击骑兵和射手时造成5% 的额外伤害
LV2   弩车和三弓床弩攻击骑兵和射手时造成10% 的额外伤害
LV3   弩车和三弓床弩攻击骑兵和射手时造成15% 的额外伤害
LV4   弩车和三弓床弩攻击骑兵和射手时造成20% 的额外伤害
LV5   弩车和三弓床弩攻击骑兵和射手时造成25% 的额外伤害
LV6   弩车和三弓床弩攻击骑兵和射手时造成30% 的额外伤害
LV7   弩车和三弓床弩攻击骑兵和射手时造成35% 的额外伤害
LV8   弩车和三弓床弩攻击骑兵和射手时造成40% 的额外伤害
LV9   弩车和三弓床弩攻击骑兵和射手时造成45% 的额外伤害
LV10 弩车和三弓床弩攻击骑兵和射手时造成50% 的额外伤害



人海战术:
LV1   减少战斗中农民的损失,至多相当于参战数量的 10%  (减少损失类效果不会叠加)
LV2   减少战斗中农民的损失,至多相当于参战数量的 20%  (减少损失类效果不会叠加)
LV3   减少战斗中农民的损失,至多相当于参战数量的 30%  (减少损失类效果不会叠加)
LV4   减少战斗中农民的损失,至多相当于参战数量的 40%  (减少损失类效果不会叠加)
LV5   减少战斗中农民的损失,至多相当于参战数量的 50%  (减少损失类效果不会叠加)



威震四方:
LV1   弱小的野外生物遭遇英雄时会四散逃窜,每日最多触发 1 次
LV2   弱小的野外生物遭遇英雄时会四散逃窜,每日最多触发 1 次 (等级越高效果越好)
LV3   弱小的野外生物遭遇英雄时会四散逃窜,每日最多触发 1 次 (等级越高效果越好)
LV4   弱小的野外生物遭遇英雄时会四散逃窜,每日最多触发 2 次 (等级越高效果越好)
LV5   弱小的野外生物遭遇英雄时会四散逃窜,每日最多触发 2 次 (等级越高效果越好)
LV6   弱小的野外生物遭遇英雄时会四散逃窜,每日最多触发 2 次 (等级越高效果越好)
LV7   弱小的野外生物遭遇英雄时会四散逃窜,每日最多触发 3 次 (等级越高效果越好)
LV8   弱小的野外生物遭遇英雄时会四散逃窜,每日最多触发 3 次 (等级越高效果越好)
LV9   弱小的野外生物遭遇英雄时会四散逃窜,每日最多触发 3 次 (等级越高效果越好)
LV10 弱小的野外生物遭遇英雄时会四散逃窜,每日最多触发 4 次 (等级越高效果越好)



铁蹄践踏:
所有战马类骑兵(象兵除外)在攻击剩余总血量低于自己的非英雄单位时,使其定身1回合,伤害降低35%








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